آسانول

بررسی و طراحی تکالیف درسی در قالب بازی های آموزشی

بررسی و طراحی تکالیف درسی در قالب بازی های آموزشی

جلسه بررسی و طراحی بازی‌های آموزشی تحت وب برای تقویت فرآیند یادگیری دانش‌آموزان

 

دستور جلسه:
1. بررسی ضرورت و اهمیت استفاده از بازی‌های آموزشی (گیمیفیکیشن) در آموزش.
2. ارائه ایده‌های اولیه برای تبدیل تکالیف درسی به بازی‌های تحت وب.
3. بحث و تبادل نظر پیرامون چالش‌ها، مزایا و زیرساخت‌های مورد نیاز.

 

این جلسه با حضور:

جناب آقای حسین قره خانی(مدیرعامل مرکز توسعه فناوری مدارس)

جناب آقای احمد دانش (مدیر شعبه)

سرکارخانم فائزه شاهوردی و سرکار خانم میرغنی (سرپرستان خدمات آموزشی)

و دیگر اساتید برجسته حیطه روانشناسی و مدیریتی برگزار گردید.

 

در این جلسه استفاده از روش‌های نوین آموزشی و استفاده از ظرفیت بازی‌های تحت وب برای افزایش انگیزه و عمق یادگیری دانش‌آموزان پرداخته شد.

و با تایید روانشناس آقای نصرتی, با تایید این موضوع, به تاثیر بازی ها بر افزایش تمرکز و کاهش استرس یادگیری اشاره کردند و پیشنهاد دادند طراحی بازی ها حتما با اصول روانشناسی کودک و نوجوان تطبیق داده شود.

خانم شاهوردی و خانم میرغنی بر لزوم هماهنگی این بازی‌ها با سرفصل‌های درسی و استانداردهای آموزشی تاکید کردند و پیشنهاد دادند که ابتدا یک پایلوت (مثلاً برای یک درس خاص) طراحی شود و پیشنهاد دادند بازی‌ها به گونه‌ای طراحی شوند که جنبه سرگرمی صرف نداشته و زمان‌بندی مشخصی برای استفاده داشته باشند.

در ادامه هیئت مدیره شرکت ضمن استقبال از این حرکت نوآورانه، بر لزوم عملیاتی شدن طرح تاکید کردند. ایشان خاطرنشان کردند که این پروژه باید با کیفیت بالا و نگاه بلندمدت انجام می شود.